有遠見的人喜歡思考,充滿好奇!看到別人看不到的東西,知道未來長什麼樣,特斯拉馬斯克Elon Musk、蘋果賈伯斯 Steven Jobs、微軟比爾‧蓋茲Bill Gates,還有臉書馬克‧祖克柏Mark Zuckerberg,他們都在創造未來,化不可能為可能。四期的《經濟學人》都出現了「元宇宙」這個名詞。
馬克‧祖克柏宣佈將Facebook更名為「Meta」就是由Metaverse而來,全力朝元宇宙方向邁進,將世界最大社群打造成為虛擬沉浸世界。他希望用5年時間將FB打造為一家元宇宙公司,就像當初我們搭建社交網路一樣。
輝達(Nvidia)入駐新園區—旅行者號voyage,很難想像這是一棟先存在虛擬空間,而後才在實體世界「長出」的大樓,是首個「元宇宙」概念應用在建築領域案例,「元宇宙」無疑是今年最熱門的議題之一。
Q1.元宇宙到底是什麼?
網路連結實體,元宇宙則更進一步連結實體與虛擬。未來極有可能在元宇宙虛擬世界中賺錢,在真實世界消費。元宇宙(Metaverse)這個詞是尼爾‧史蒂芬森在1992年的科幻小說《潰雪》中創造的,其中人類作為化身,在一個使用現實世界模擬的3D虛擬空間中與彼此進行交流。
透過腦機結合從AR、VR眼鏡中我們將看到一個全新的互聯網新世界,包含社交、電商、學習、遊戲、支付,都將出現在元宇宙虛擬社交生活中,你可以創造虛擬世界中的人設跟IP,你的時間將會由真實生活逐漸轉移到虛擬世界或兩者融合。
美國BBC新聞定義元宇宙(Metaverse)有點像加強版虛擬實境(VR),人們可以使用穿戴式裝置進入元宇宙,連接著各式各樣數位環境成為一個虛擬世界,最終將會是虛實融合!
電玩遊戲Roblox(機器磚塊)是世界最大的多人線上創作遊戲,吸引的月活躍玩家超1億。Roblox提出「元宇宙」的8大要素,即身份、朋友、沉浸感、低延遲、多樣性、隨地、經濟、文明。總結Metaverse在打造第二人生。人們透過虛擬形象在元宇宙生活,並擁有完整的經濟和社會系統。
Q2.元宇宙世代,有哪些特質?
「元宇宙世代」指的是長期沉浸虛擬世界的人。35歲以下的年輕族群將會是元宇宙最大使用者,相關內容創作,設計與應用將會圍繞年輕人。元宇宙另一個說法是「夢境」,現實社會無法改變出身背景,但在虛擬世界,人人都能透過創造第二人生,生活得豐富精采。他們將更早熟、積極,在虛擬世界中嘗試不同定位,元宇宙世代不傾向面對面溝通,習慣以線上進行社交,主要特徵有:
1.習慣透過虛擬人物來接觸、了解世界,跟他人互動
2.願意替線上的虛擬人物,投入更多金錢與時間打造IP
3.在虛擬世界中,將更勇於表達真實的自我
蘋果執行長庫克對元宇宙的看法:「我對此非常興奮,預料這將能為人們省下時間,從事更多有意義的活動」,或許這才是人類追求科技進步最終的目的,我們將從離不開手機進一步生活在元宇宙中!
Q3.元宇宙主要應用場景
Deloitte(勤業眾信)最新發佈《全球數位媒體趨勢》報告中指出,家庭娛樂、社群媒體、遊戲,可能是元宇宙三大應用場景。
1.遊戲:元宇宙提供了主要的創造內容。遊戲的背景就是構建一個虛擬世界。
2.零售:購物中心,可利用數位分身進行試穿(用),舉例當你想買一套滑雪設備,可以在相應的元宇宙環境進行體驗與試用。
3.社交:未來各式各樣的社交都可以透過線上虛擬人設進行交流互動。
4.居家:例如:Ikea讓消費者利用App完成自宅的建模,在元宇宙場景裡去模擬與體驗家居生活與裝配。
5.運動:球迷觀看NBA或CBA賽事時,只需轉動頭部,便可實現觀賽區、社交互動、球隊球員資料、商品展示等不同區域的自由切換。
6.展演:演唱會、展覽等商業活動都將在元宇宙舉行。
元宇宙改變了說故事的方式,上述場景應用將改變人類生活方式。輝達(Nvidia)創辦人黃仁勳預測兩大趨勢:(1)未來從事虛擬世界與元宇宙創作的設計師將多過實體世界的設計師;(2)元宇宙經濟規模將大過實體世界,數位、加密貨幣可能會被運用在元宇宙中。
Q4.元宇宙將創造哪些機會?
根據多年經驗「錢到哪裡,人才就到哪裡!」元宇宙發酵後,投資也隨之瘋狂,據彭博行業研究(Bloomberg Intelligence)2020年元宇宙相關行業產值約5000億美元,預估到了2030年元宇宙將突破二兆五千億美元,主要與遊戲 / 展演 / 社群廣告 / VR / AR / AI / 5G / 6G等軟硬體的生產製造有強大的關聯性,以行業細分,大致可分為以下四種:
* 使用者終端:例如Facebook(Mega)/ Sony / Microsoft
* 零元件與組裝:Nvidia / Intel / 富士康 / 台積電
* 平台、遊戲與應用:Roblox / Microsoft / 騰訊
* AI與底層技術:Nvidia
以下有趣的工作機會值得大家關注:
1.虛擬角色設計師
2.各式各樣的設計師
3.投資理財規劃師
4.律師
5.資訊數位安全保鑣
6.導遊、教練
7.KOL(元宇宙世界的意見領袖)
8.其他
此外,我的合夥人Michael,目前致力於協助各行各業的職人個人品牌打造,認為在虛擬人物為發展主軸的元宇宙時代,與實際生活中IP區隔將更顯重要,如何打造線上的虛擬標籤與品牌,也將會是未來的發展重點之一。
Q5.元宇宙時代職場預見的挑戰 ?
1.如何從虛擬世界回到現實世界
當對於虛擬世界的感官刺激,形成了一定的依賴之後,是否願意回到現實世界將成為一大問題。遊戲都會讓人上癮,元宇宙相比之下要比遊戲更有吸引力!
2.如何讓工作變得更加有趣
遊戲吸引人有一套迴圈機制:『挑戰→努力→獎賞→回饋→挑戰→努力』。但真實世界會延遲獎賞,對於習慣快速回饋,若不好好設計工作流程與獎評制度,人才流失將更加頻繁。
3.虛擬辦公的設計與管理
線上會議形態會轉變為虛擬辦公室,帶著AR/VR眼鏡上班,實體虛擬環境交錯。不一定需要實體辦公場所,需要重新設計元宇宙時代的彈性工作環境以及管理機制。
4.彈性的管理模式
管理者必須轉變管理思維,制度多有反效果。老闆為人及企業的文化他們更在意。用更加彈性的管理模式使大家感受工作是有趣、有價值、有意義,且願意一起打拼。
元宇宙世代的工作者思想更開闊,充滿個性且難以掌控,對於他們而言,理想、價值和親情化管理比高薪更重要。他們擁有更多的可能性,但也要更多的耐心與完善的工作制度,才能讓他們發揮出潛能。
20年前網路泡沫,導致大量網路公司倒閉,但也創造了Amazon、 Google 、 Netflix等巨擘, 元宇宙也將醞釀下個大爆發的起點, 誰能滿足人類需求,就是10-20年後的大贏家, 未來還沒有被定義,讓我們積極擁抱吧!