在未來,「人與物」以及「物與物」透過有線或無線的方式所形成的巨大網路結構,將使隨處建置虛擬實境的需求更易實現,實際及虛擬的分界線已不再清晰。
張志勇/淡江大學資訊工程學系教授 P.08
物聯網引領的「資訊經濟」時代中,能洞察在加速改變的產業競爭要素,整合累積多年的硬體及製造能力,以軟硬整合服務型系統平台,促進產業轉型升級,創造新的產業價值。
蘇孟宗/工研院產經中心(IEK)主任 P.12
自稱「露出世代」的人,不管是露出或愛現的年輕世代,希望興趣、生活和工作三合一,自我意識(Me)強烈,追求個人的物質享樂。
顏長川/哈佛企管顧問 P.16
展望2025年,台灣必須整合相關資源,落實4大發展願景,並藉由這些產業發展願景路線的相輔相成,讓台灣從過去的製造思維,躍升為「價值創造」思維。
《2025台灣大未來—從世界趨勢看台灣的機會》 P.20
想要打造出令人心動且願意買單的好設計不是容易的,懂得加值以及創造價值的產品或服務之外,最重要的是推出的商品服務得打動消費者的心。
Gerome Lee/資深媒體工作者 P.42